мой дружище,
помогите пожалуйста сделать из него человека!!!
что значит "сделать из него человека???
Человека - нельзя, только вот такого
Super-Faper
как ты это делаешь?
Ну понимаешь вопщем так:
Расставьте слои таким образом, чтобы слой Jock, был в самом низу и начинался от точки frame 0, а слой Sheep находился вверху и начинался с третьей секунды. Между третьей и четвертой секундой мы применим эффект. Теперь выделяем слой Jock, переходим на третью секунду, нажимаем комбинацию Ctrl+Shift +D. После выделяем слой Sheep, переходим на четвертую секунду и нажимаем комбинацию Ctrl+Shift +D. Теперь мы видим, два секундных отрезка, перекрывающих друг друга, туда мы и будем применять наш эффект.Если вы выберите слой Jock на timeline и нажмете "i", вы перейдете в in-point (точку входа). Активируем инструмент pen tool, и рисуем маску вокруг нашего слоя ,убеждаемся, что маска закрыта. Для меня легче всего рисовать маску на сером тоне, поэтому я нажимаю зеленую кнопку внизу окна композиции, тем самым включая только зеленый канал, а также увеличиваю окно до 200% или больше. Т. .к .наш слой имеет длительность 1сек., мы должны проанимировать маску в течении этого времени. Для этого выделяем слой Jock, нажимаем "m", переходим в свиток управления масками и нажимаем на маленькие часы рядом с надписью Mask Path. Запомните важный момент, нам нужна маска для того, чтобы только очертить форму головы – нам не нужна маска, которая вырезает фон. Поэтому вместо параметра “add”, ставим "none", иначе мы можем вырезать нужные нам части. Теперь нажимаем на имя маски (по умолчанию “Mask 1”) и нажимаем "enter", переименовываем ее на "Jock shape". Теперь у нас есть две маски вокруг наших объектов, которые при анимации повторяют их движения. Можем перейти к созданию морфинга.
Скопируйте и вставьте маску одного слоя в другой, в итоге, чтобы в каждом слое было по две маски. Переименуйте маски, которые вы скопировали, чтобы не путаться и включите параметр "none" для всех масок. Изменяем параметр "destination mask" на "Sheep Shape" – мы хотим все, что находиться внутри маски “Jock Shape”, а именно слой Jock будет деформироваться в форму ограниченной маской Sheep Shape. Изменим параметр boundary mask на "none" - это для того, чтобы ограничить воздействие эффекта Reshape, но т.к. у нашего видео отделено от фона, эта функция нам не понадобится. Но если мы используем эффект Reshape, на изображении, которое не отделено от фона (прокеино), мы должны добавить boundary mask, для того чтобы избежать воздействия эффекта Reshape на задний фон.
Параметр "percent" отвечает за контроль анимации нашего морфинга, если вы немного поэкспериментируете с этим параметром, вы можете добиться интересных результатов, а также разобраться как он работает.
Побалуемся?
Человек ниоткуда
Кибернетический организм
Последние:
1 час 10 минут назад
1 час 12 минут назад
1 час 18 минут назад
4 часа 32 минуты назад
9 часов 12 минут назад
13 часов 37 минут назад
23 часа 26 минут назад
1 день 1 час назад
1 день 23 часа назад
2 дня 3 часа назад